C’est maintenant la fin de Flash sur le Web et dans Smart Notebook

Depuis la fin des années 90, Flash a été utilisé pour offrir du contenu interactif sur le Web. Plusieurs applications et jeux ont utilisé cette technologie. SMART Notebook aussi a permis l’importation de fichiers Flash (.swf).

Depuis le 30 décembre 2020, les navigateurs Web (Google Chrome, Mozilla FireFox, Microsoft Edge, etc.) ne supportent plus Flash Player. Le contenu Flash est alors désactivé et ne s’affiche pas. SMART Notebook quant à lui ne supporte plus Flash depuis la version 17 parue en 2017.

Court résumé de l’historique de Flash:

Fin des années 90:
Le contenu Flash gagne en popularité sur le Web car ses fichiers (.swf) permettent d’offrir des animations et de l’interactivité tout en étant très légers, donc très rapides à télécharger.

2005:
La compagnie développant Flash, Macromedia, est achetée par Adobe Systems. C’est un géant en développement de logiciels de design. Photoshop, Illustrator et Premiere font partie de leurs produits.

2010 à 2017:
Flash est critiqué et sa popularité diminue. Il n’est pas supporté par les appareils mobiles. Il est progressivement remplacé sur le Web par le HTML5.

2017:
Adobe Systems annonce l’arrêt du support de Flash Player utilisé dans les navigateurs Web en 2020. Les développeurs de navigateurs Web annoncent à leur tour qu’ils ne supporteront plus Flash Player.

30 décembre 2020:
Les navigateurs Web ne supportent plus Flash Player. Tout le contenu Flash n’ayant pas été converti au HTML5 n’est plus disponible en ligne.

Sera-t-il possible de continuer à utiliser des applications interactives sur le Web?

Les applications Web n’utilisant pas la technologie Flash continueront de fonctionner.

Si votre application n’a pas été convertie à une autre technologie que Flash, il ne sera pas possible d’utiliser votre application Flash dans le navigateur Web. Le HTML5, version moderne du HTML, est souvent une des technologies utilisées pour remplacer Flash sur le Web.

En 2017, les développeurs ont appris que Flash Player ne serait plus supporté sur le Web après 2020. Plusieurs développeurs d’applications Web éducatives ont déjà converti leur contenu, d’autres le font actuellement et malheureusement certaines applications Web sont abandonnées.

Sera-t-il possible de continuer à utiliser des applications interactives dans SMART Notebook? Quelles sont les alternatives?

Tel que mentionné dans l’article paru le 17 février 2020, SMART Notebook ne supporte plus les objets Flash (.swf) depuis la version 17 (2017). Plusieurs objets ont cependant été convertis dans les versions plus récentes et des solutions alternatives peuvent être utilisées. Voir ce document.

D’autres ressources peuvent aussi venir compenser les « pertes » d’objets animés en Flash. Par exemple, le site Classroomscreen.com propose des dés interactifs, un sélecteur aléatoire de noms, une horloge, une minuterie et d’autres outils.

Aussi, dans ClassLab (SMART Learning suite online, le petit frère en ligne de Notebook), plusieurs outils interactifs ont été développés pour compléter ceux de SMART Notebook.

En conclusion

Aucune solution ne permet actuellement de consulter le contenu Flash sur le Web ou dans SMART Notebook. Des initiatives venant de communautés de développeurs indépendants, comme ruffle.rs, tentent de permettre de faire revivre certains contenus, mais actuellement aucune des solutions proposées ne sont fiables ou simples d’utilisation.

Pour en savoir plus:

Informations officielles venant d’Adobe Systems

L’annonce de la compagnie SMART concernant l’arrêt du support de Flash

La ligne du temps du support de Flash Player dans Chronium (Chronium est le coeur de la majorité des navigateurs)


Préparer sa classe au numérique

Atelier offert en webinaire lors de la journée pédagogique du 28 août 2020

À l’intérieur cet atelier, nous proposons une liste de savoirs numériques à maîtriser par les élèves afin qu’ils soient prêts dès l’automne pour l’apprentissage à distance.   Des ressources et idées d’activités pour assurer le développement de la compétence numérique seront proposées.

Lien vers la présentation

Environnement numérique d’apprentissage – Microsoft Teams

Webinaire du 28 août 2020

Cette offre se veut un accompagnement pas à pas pour les débutants dans l’environnement numérique d’apprentissage Microsoft Teams.


Au menu:

  • Teams c’est quoi?
  • La connexion à Teams
  • Installation de l’application sur PC et mobiles
  • Navigation de l’interface
  • Les groupes-classe dans Équipes
  • Publications
    • Formatage avancé
  • Fichiers
  • Le clavardage – Discussion un à un ou sous-groupe
  • La visioconférence
    • Réunion instantanée
    • Réunion planifiée
  • Création et assignation des devoirs et travaux
    • Création de devoir
    • Création d’un document à compléter par les élèves
    • Création d’un questionnaire
    • Grilles d’évaluation
  • Gestion des travaux d’élèves
    • Gestion des pointages
    • Stratégies de correction/rétroaction aux élèves

Documents de référence: 

Tutoriel pour les enseignants (RÉCIT CSVDC)

Tutoriel pour les élèves  (RÉCIT CSVDC)

Tutoriels vidéos pour les élèves (RÉCIT CSSBF)

8 stratégies pour optimiser son utilisation de Teams (Fiche PDF téléchargeable) 

Guide de démarrage rapide de Teams de Microsoft Éducation (Fichier PDF)

 

Ressources vidéo: 

Chaine YouTube du Récit des Samares 

Tutoriels vidéos pour les élèves (RÉCIT des Phares)

Chaîne YouTube de Nathalie Charest

 

Communauté dans Teams 

Équipe Apprentissage à distance, canal Microsoft Teams

 

Développement professionnel avec Campus RÉCIT et Cadre 21

Si vous vous demandez quoi faire… entre deux crises familiales à gérer… voici quelques suggestions de perfectionnement ! 😉

Pour la Communauté PR TIC et vos collègues (à partager).

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SMART Notebook et la fin des objets «Flash» de la Galerie

Mise en contexte

À la fin de 2020, la compagnie Adobe a prévu l’arrêt de son produit appelé Flash Player. Par conséquent, Adobe Flash Player ne sera plus pris en charge dans les versions récentes du logiciel SMART Notebook (i.e. : version 17 et + pour Windows).  Depuis plusieurs années, les utilisateurs pouvaient d’ailleurs voir ce bandeau d’avertissement s’afficher dans la page de SMART Notebook lors de l’ajout d’un objet animé tiré de la Galerie:

Quelle était l’utilité de Flash dans SMART Notebook ? Cet outil de programmation servait à animer des objets pour les rendre interactifs.  En voici quelques exemples très connus et appréciés des enseignants : le tourniquet, le dé, le chronomètre, le sélecteur de mots ou d’images aléatoires, le générateur de fractions, l’activité de classement dans les « vortex », les cartes à retourner, etc.

Fig.1

Dans la Galerie de Notebook, les objets animés en Flash sont tous identifiés par une pastille rouge comportant la lettre « f » au centre (Fig. 1).

L’avenir des objets animés en Flash dans Notebook: trois possibilités

En ce qui concerne l’avenir de ses objets Flash dans Notebook, la compagnie SMART a pris trois orientations parallèles (dans les versions 17 et +), selon le cas: 

  1. En convertir certains (en HTML 5) pour les rendre à nouveau disponibles;
  2. Permettre à quelques-uns de s’ouvrir dans un navigateur «compatible»
    (N.B.: Tous ceux qui ont tenté le coup n’ont jamais réussi à ouvrir quoi que ce soit en ligne!);
  3. Les retirer complètement de la Galerie.

Quelles solutions de remplacement?

En plus de reprendre l’ensemble de ce qui a été dit dans cet article, ce document recense la majorité des objets animés en Flash, en fonction de leur situation dans les versions récentes de Notebook (17 et +), et propose des alternatives pour certains d’entre eux.